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Mostrando entradas de febrero, 2010

Errores comunes antes de compilar en java

Hola hoy no vengo a resolver ningun ejercicio, hoy queiro hablar de los erreores mas comunes que hacemos a la hora de crear nuestros programas, aunque no lo paresca estos que voy a decir son los mas pero mas comunes a mi parecer (pero no tanto cuando ya se a agarrado mucha practica). los primeros tienen que ver con la declaracion de variables: String tenemosque recordar que se escribe la primera letra en mayuscula no en minuscula char, int, float, double se escriben en minusculas sin execciones Usando el metodo Scanner y poniendo leer.nextTipoVar Donde leer es el nombre que le hemos dado a nuestra instancia, que luego se le asignara a una variable , si ya saben, un ejemplo de eso es numero=leer.nextInt( ); fijense bien, next esta en minuscula, mientras que Int , inicia con mayuscula, ahorita por ahorita creo que seria la unica execcion para anteponer mayuscala en una variable de este tipo, ademas si usaramos variables de tipo double seria asi; nuemro=leer.nextDouble( ); lo mismo ocurre

Lo de hoy en clases de java

Hola hoy vendre a resolver el ejercicio que la Ing. Veronica nos puso a hacer El ejercicio decia de la siguiente manera: Crear una clase de tipo Instrumeto Musical, cree las variables que usted crea convenientes, luego cree la clase principal que ademas contendra dos instancias para la clase Instrumento Musical. Ademas tiene que capturar los datos via teclado. Solucion bueno lo primero que yo haria es ver que tipos de variables son las que ocuparia una clase de tipo Instrumento Musical Si no me equivoco serian de tipo String y de tipo double las de tipo String, tendriamos *tipo *nombre *color y las de tipo double solo se me ocurre una *precio aunque no hay que descartar que podria ir una de tipo in que seria la cantidad, pero la oviaremos y luego la añadire cuando estemos viendo lo que es Metodos, ya que creo que seria muy conveniente usarla en ese caso, para que nos devuelva la total a pagar, que temdriamos que cancelar al compara cierta cantidad de instrumentos. bueno el codigo nos q

Estas cansado de ........

Hola este dia les vengo contando de una pagina web, que te permite compartir con tus amigos hasta un total de 1Gb de datos, muy util o no?. imagina lo siguiente: tienes que conectarte con casi todos tus amigos y unos te dicen que no se pueden conectar a x hora, y otros te dicen lo mismo, y la cosa es que estan desarrolando un trabajo que pesa mas de 10mb, que si no me equivoco es lo maximo que te permite adjuntar el correo (aunque yahoo promete 25mb), ademas de que estas en el limite del adjunte, tienes que hacer muchos clic para adjuntar todo esto. Bueno sin querer queriendo me tope con My Zyncro en donde lo unico que tienes que hacer es registrarte en la pagina de my zyncro bajarte una aplicacion, y de ahi en adelante lo unico que tendras que hacer en arrastrar las carpetas o orchivos a la carpeta que te crea el programa y de esta manera tus amigos (que tienes que agregarlos como contactos claro esta), los veran ya sea que tu pc este apagada o no y de esta forma se pùede trabajar m

Creando clases y objetos en java

Bueno la creacion de este blog fue para que mis compañeros de clases entendieran mejor que es la programacion orientada a objetos, mediante el uso de java, porque desde ante mano les digo, no solo de java como el hombre, sino de todo aquel buen lenguaje de programacion que excista. Entremos en materia, ya sabemos que java cumple con los requisitos de la programacion orientada a objetos, como lo que es herencia, polimorfismo y encapsulamiento. Tambien sabemos que una clase es la unidad base para el encapsulamiento: Entonces ya tenemos mas que suficiente para meternos de lleno a lo que es programacion OO, o me equivoco. 1)Creamos la clase Para crear la clase tenemos que en tender una cosa: *la clase creada debe de generalizar a algo, ejemplo de esto seria crear una clase Automovil, donde sabemos que automovil es todo aquello que se puede desplazar por tierra y que tiene ruedas, siendo como excepcion la carreta, las bicicletas y las motos, aunque podemos crear otra clase que here

Ejercicios de Java, para practicar lo que es clase y objetos

Hola a todos esta vez ya vamos de lleno a los ejercicios de clase y objetos 1).Crear una clase Perro que contenga *las variables que crea necesarias *la creacion de la clase principal que contenga main( ) (en este caso debe de llamarse DemoPerro) *la creacion de 2 objetos para la clase Perro *mandarle valores a uno de los objetos por medio del teclado *mandar a imprimir los datos como en el ejemplo anterior 2).Crear una clase Trasnporte que contenga *las variables que crea necesarias *la creacion de la clase principal que contenga main( ) (en este caso debe de llamarse DemoTransporte) *la creacion de 3 objetos para la clase Transporte *mandarle valores a los objetos por medio del teclado *mandar a imprimir los datos como en el ejemplo anterior 3)Crear una clase empleado que contenga *las variables que crea necesarias *la creacion de la clase principal que contenga main( ) (en este caso debe de llamarse DemoEmpleado) *la creacion de 2 objetos para la clase Empleado *mandarle valore